Wzory lub "wzorce" w Photoshopie - fragmenty obrazów przeznaczone do wypełniania warstw powtarzalnym tłem. Dzięki funkcjom programu można również wypełniać maski i wybrane obszary. Przy takim nalewaniu fragment jest automatycznie klonowany na obu osiach współrzędnych, aż element, do którego dana opcja zostanie zastosowana, zostanie całkowicie wymieniony. Wzory są używane głównie podczas tworzenia tła dla kompozycji. Nie można przecenić wygody tej funkcji programu Photoshop, ponieważ oszczędza ona mnóstwo czasu i wysiłku. Podczas tej lekcji porozmawiajmy o wzorcach, jak instalować, stosować i jak tworzyć własne powtarzające się tła. Spis treści Wzory w PhotoshopieAplikacjaNiestandardowe tłaTworzenie wzoruZapisywanie zestawu z wzoramiPytania i odpowiedzi Wzory w Photoshopie Lekcja zostanie podzielona na kilka części. Najpierw porozmawiajmy o sposobach używania, a następnie o tym, jak używać bezszwowych tekstur. Aplikacja Skonfiguruj wypełnienie. Za pomocą tej funkcji można wypełnić pustą lub zakotwiczoną warstwę wzorkiem, a także wybranym obszarem. Rozważmy metodę na przykładzie alokacji. Przyjmujemy narzędzie "Owalny region" . Wybierz obszar na warstwie. Przejdź do menu "Edycja" i kliknij "Uruchom wypełnienie" . Tę funkcję można również wywołać, naciskając kombinację klawiszy SHIFT + F5 . Po uaktywnieniu funkcji otworzy się okno z nazwą "Wypełnij" . W sekcji "Treść" na liście rozwijanej "Użyj" wybierz "Zwykły" . Następnie otwórz paletę "Wzór niestandardowy" iw otwartym zestawie wybierz ten, który naszym zdaniem jest niezbędny. Naciśnij przycisk OK i spójrz na wynik: Wypełnij stylami warstw. Ta metoda oznacza obecność na warstwie obiektu lub wypełnieniu bryłowym. Kliknij przycisk PCM na warstwie i wybierz element "Opcje nakładki" , a następnie otworzy się okno do ustawiania stylów. Ten sam efekt można uzyskać, klikając dwukrotnie lewym przyciskiem myszy. W oknie ustawień przejdź do sekcji "Nakładka na wzór" . Tutaj, otwierając paletę, można wybrać żądany wzór, tryb nakładania wzoru na istniejący obiekt lub wypełnienie, ustawić krycie i skalę. Niestandardowe tła Domyślnie w Photoshopie znajduje się standardowy zestaw wzorców, które można zobaczyć w ustawieniach wypełnienia i stylów, i nie jest to limit snów twórczej osoby. Internet daje nam możliwość korzystania z doświadczenia i doświadczenia innych osób. W sieci istnieje wiele witryn z niestandardowymi kształtami, pędzlami i wzorami. Aby wyszukać takie materiały, wystarczy wpisać w Google lub Yandex takie zapytanie: "Wzorce dla Photoshopa" bez cytatów. Po pobraniu próbek, które Ci się podobają, zwykle otrzymamy archiwum zawierające jeden lub więcej plików z rozszerzeniem PAT . Ten plik musi zostać rozpakowany (przeciągnięty) do folderu C:ПользователиВаша учетная записьAppDataRoamingAdobeAdobe Photoshop CS6PresetsPatterns To jest ten katalog, który otwiera się domyślnie, gdy próbujesz wczytać wzorce do Photoshopa. Nieco później zrozumiesz, że to miejsce do rozpakowania nie jest obowiązkowe. Po wywołaniu funkcji "Run Fill" i pojawieniu się okna "Fill", otwórz paletę "Custom Pattern" . W prawym górnym rogu kliknij ikonę koła zębatego, otwierając menu kontekstowe, gdzie znajduje się element "Wczytaj wzory" . Otworzy się folder, o którym mówiliśmy powyżej. W nim wybieramy nasz rozpakowany plik PAT i klikamy przycisk "Pobierz" . Załadowane wzory automatycznie pojawiają się w palecie. Jak powiedzieliśmy nieco wcześniej, nie jest konieczne rozpakowywanie plików do folderu "Patterns" . Podczas ładowania wzorów można wyszukiwać pliki na wszystkich dyskach. Na przykład możesz utworzyć oddzielny katalog w bezpiecznym miejscu i umieścić tam pliki. Do tych celów odpowiedni jest zewnętrzny dysk twardy lub pamięć flash. Tworzenie wzoru W Internecie można znaleźć wiele niestandardowych wzorów, ale co, jeśli żadna z nich nie jest dla nas odpowiednia? Odpowiedź jest prosta: stwórz własną, indywidualną. Proces tworzenia bezszwowej tekstury jest twórczy i interesujący. Potrzebujemy dokumentu o kwadratowym kształcie. Podczas tworzenia wzoru należy pamiętać, że podczas nakładania efektów i nakładania filtrów na obramowaniu płótna mogą pojawiać się paski jasnego lub ciemnego koloru. Te artefakty, gdy zostaną zastosowane na tle, zmienią się w linie, które są bardzo zauważalne. Aby uniknąć takich problemów, musisz trochę rozwinąć płótno. Z tym i zacznij. Ograniczamy prowadnice płótna ze wszystkich stron. Lekcja: Korzystanie z przewodników w programie Photoshop Przejdź do menu "Obraz" i kliknij element "Rozmiar płótna" . Dodaj 50 pikseli do wymiarów szerokości i wysokości. Kolor rozszerzenia kanwy jest neutralny, na przykład jasnoszary. Działania te doprowadzą do powstania takiej strefy, której kolejne przycinanie pozwoli nam usunąć możliwe artefakty: Utwórz nową warstwę i wypełnij ją ciemnozielonym kolorem. Lekcja: Jak wypełnić warstwę w Photoshopie Dodaj tło do naszego tła. Aby to zrobić, przejdź do menu "Filtr" , otwórz sekcję "Hałas" . Potrzebny filtr nazywa się "Dodaj szum" . Rozmiar ziarna dobierany jest według naszego uznania. Od tego zależy tekstura, którą utworzymy w następnym etapie. Następnie zastosuj filtr "Przecinaj obrysy" z odpowiedniego bloku menu "Filtr" . Konfigurujemy także wtyczkę "oko". Musimy uzyskać teksturę, która wygląda jak niezbyt wysokiej jakości, szorstka tkanina. Nie należy poszukiwać pełnego podobieństwa, ponieważ obraz zostanie kilkakrotnie zmniejszony, a tekstura zostanie odgadnięta. Zastosuj do tła jeszcze jeden filtr o nazwie "Rozmycie gaussowskie" . Promień rozmycia jest ustawiony na minimum, aby tekstura nie cierpiała zbyt mocno. Narysujemy dwie kolejne linie pomocnicze, które określają środek płótna. Aktywuj narzędzie "Free Shape" . Na górnym panelu parametrów ustawiamy wypełnienie na biały kolor. Wybieramy tutaj taką figurę ze standardowego zestawu Photoshopa: Umieszczamy kursor na przecięciu centralnych prowadnic, przytrzymujemy klawisz SHIFT i rozpoczynamy rozciąganie kształtu, a następnie dodajemy klawisz ALT , aby konstrukcja była wykonywana równomiernie we wszystkich kierunkach od centrum. Rasteryzuj warstwę, klikając na nią PCM i wybierając odpowiedni element w menu kontekstowym. Zadzwoń do okna ustawień stylu (patrz wyżej) iw sekcji "Parametry nakładki" zmniejszamy wartość "Wypełnij krycie" do zera. Następnie przejdź do sekcji "Blask wewnętrzny". Tutaj ustaw szum (50%), zmniejsz (8%) i rozmiar (50 pikseli). To kończy ustawienie stylu, kliknij OK. W razie potrzeby nieznacznie zmniejsz krycie warstwy za pomocą kształtu. Kliknij PKM na warstwie i rasteryzuj styl. Wybierz narzędzie "Obszar prostokątny" . Wybieramy jedną z kwadratowych sekcji ograniczonych przez przewodniki. Skopiuj wybrany obszar do nowej warstwy za pomocą klawiszy skrótu CTRL + J. Za pomocą narzędzia "Przesuń" przeciągnij skopiowany fragment do przeciwległego rogu kanwy. Nie zapominamy, że cała zawartość powinna znajdować się w strefie, którą zdefiniowaliśmy wcześniej. Wracamy do warstwy o oryginalnym kształcie i powtarzamy czynności (wybór, kopiowanie, przenoszenie) z pozostałymi sekcjami. Po skończeniu projektu przejdziemy do menu "Obraz - Rozmiar płótna" i zwrócimy rozmiar do oryginalnych wartości. Otrzymamy tutaj takie przygotowanie: Od dalszych działań zależy, jak mały (lub duży) wzór otrzymamy. Ponownie przejdź do menu "Obraz" , ale tym razem wybierz "Rozmiar obrazu" . W przypadku eksperymentu ustaw rozmiar wzoru na 100x100 pikseli . Teraz przejdź do menu "Edycja" i wybierz "Zdefiniuj wzór" . Nadaj wzorzec nazwie i kliknij OK . Teraz mamy w naszym zestawie nowy, stworzony przez siebie wzór. Wygląda to tak: Jak widać, tekstura jest bardzo słabo wyrażona. Można to skorygować, zwiększając stopień działania filtru "Krzyża-kreskowanie" na warstwie tła. Końcowy wynik tworzenia niestandardowego wzoru w Photoshopie: Zapisywanie zestawu z wzorami Dlatego stworzyliśmy kilka własnych wzorów. Jak zachować je dla potomków i własnego użytku? To całkiem proste. Musisz przejść do menu "Edycja - Zestawy - Zarządzaj zestawami" . W oknie, które zostanie otwarte, wybierz typ zestawu "Wzorce" Przytrzymaj CTRL i wybierz żądane wzory po kolei. Kliknij przycisk "Zapisz" . Wybierz lokalizację do zapisania i nazwę pliku. Gotowe, zestaw z wzorami jest zapisany, teraz można go przekazać znajomemu lub można go użyć samodzielnie, nie obawiając się, że kilka godzin pracy zostanie zmarnowanych. To kończy lekcję tworzenia i używania bezszwowych tekstur w Photoshopie. Twórz własne środowiska, aby nie polegać na gustach i preferencjach innych osób.
Czy możesz zrobić kolaż w Photoshopie? 3 września 2022 Możesz utworzyć kolaż lub montaż w programie Adobe Photoshop lub Photoshop Elements na kilka sposobów, ale poniższa metoda jest najprostsza.
To jest samouczek, aby stworzyć losową mapę kontynentu, której możesz użyć do wszystkiego, co chcesz! Ten samouczek pomoże stworzyć ładne mapy, które mogą być dostępne z całego świata! Kieszonkowe dzieci: Krok 1: Konfiguracja płótna Zwykle zaczynam od 1920x1080, więc mogę użyć mapy jako tła pulpitu, jak chcę, a także jest to dobry rozmiar do użycia. Krok 2: Ocean Po utworzeniu płótna otwórz selektor kolorów i wybierz kolor niebieski, który ma być użyty w oceanie, to jest kolor, którego użyłem, a następnie wypełnij tło niebieskim. Krok 3: Krok pierwszy w tworzeniu kontynentu Aby uzyskać kształty kontynentu, najpierw utwórz nową warstwę i upewnij się, że paleta kolorów jest czarno-biała. Po wybraniu nowej warstwy przejdź do opcji Filtr -> Renderuj -> Chmury. To powinno dać mglisty obraz chmury na płótnie. Krok 4: Krok drugi w tworzeniu kontynentu Aby uzyskać ostre kontury kontynentu, przejdź do Filtr -> Artystyczny -> Wycięcie. Użyj ustawień, których używam i powinieneś być w stanie uzyskać twarde kształty jednostronne, które mają zarysy dobrych linii brzegowych i wiele kształtów, których możesz użyć na kontynentach. Naciśnij OK, aby zastosować filtr. Krok 5: Krok trzeci w tworzeniu kontynentu Chwyć narzędzie lasso i wybierz postacie, których możesz użyć na kontynentach. Mogą być używane tylko do linii brzegowych, lub tylko całych kształtów lub wysp. Po prostu wybierz kształty, których chcesz użyć, i pomyśleć o kształcie, jakim ma być twój kontynent. Możesz użyć ctrl + i, aby odwrócić kolory mapy. Krok 6: Łączenie ich Po wybraniu landmasses, ukryj lub usuń starą warstwę chmur i wybierz narzędzie Różdżka i usuń szare części wokół lądów. Krok 7: Stwórz kontynent Dostosuj, jak chcesz je dopasować, możesz nawet narysować środek kontynentu, aby wypełnić go i po prostu użyć kształtów jako linii brzegowej. Po prostu przekształć je za pomocą ctrl + t w dowolny kształt. Krok 8: Łączenie Scal warstwy tworzące kontynent, a następnie zaznacz jego obszar, przytrzymując klawisz Ctrl i klikając pole obok nazwy warstwy ze zdjęciem. Powinien automatycznie wybierać miejsce, które zawiera. Krok 9: Kolorowanie Stwórz nową warstwę z zaznaczonym konturem i nadaj jej ładny, zielony kolor, aby wypełnić ją lub użyć dowolnego typu biome. Zachowałem informacje o tym kolorze na zdjęciu, abyś mógł go użyć, jeśli chcesz. Następnie pobierz narzędzie do wypełniania wiader i wypełnij warstwę. Krok 10: Dodawanie wybrzeża Po zaznaczeniu konturu dodaj nową warstwę pod kontynentem i przejdź do opcji Wybierz -> Modyfikuj -> Rozwiń i zwiększ ją o 10 pikseli. Na tej nowej warstwie wypełnij ją jasnoniebieskim kolorem, aby wyglądała jak prosta linia brzegowa na całym kontynencie. Krok 11: Fale Aby stworzyć efekt falowania w wodzie wokół kontynentu, weź pędzel, który wybrałem lub zwykły pędzel o małym rozmiarze piksela, którego użyłem 3. Krok 12: Falowanie Możesz użyć tej samej warstwy co linia brzegowa, po prostu dodaj małe linie wokół kontynentu. Generalnie duże w pobliżu, a następnie mniejsze fale w linii dalej. Krok 13: Dodawanie Moutains Następnie dodaj nową warstwę i wybierz z powrotem czarny kolor pędzla. W górach używam tego zestawu pędzli, którego użyję do gór, wzgórz, traw i drzew. Jest to bardzo dobry zestaw szczotek i doskonale nadaje się do tego, czego potrzebujemy. Oto link do instalacji zestawów pędzli. Gdy już go zdobędziesz, umieść pasma górskie, jak chcesz, i zmieszaj je, aby wyglądały ładnie. Krok 14: Uruchamianie rzek Następnie tworzymy nową warstwę, aby umieścić rzeki. Ponownie wybierz mały pędzel, taki jak ten, którego użyliśmy do zmarszczek, i użyj narzędzia kroplomierza, aby wybrać kolor oceanu. Krok 15: Mechanika rzeki Narysuj kilka rzek rozciągających się z twoich górskich stron. Nie zapominaj, że na ogół rzeki się nie dzielą. Właśnie narysowałem kilka głównych rzek, aw następnym kroku dodam mniejsze. Krok 16: River Systems Po uzyskaniu głównego wzoru kanału rzeki / basenu drenażowego, uzyskaj nieco mniejszy rozmiar pędzla i dodaj rzeki, które spływają do tego z różnych kątów gór. Jak powiedziałem, na ogół nie rozszczepiają się, ale nie oznacza to, że mogą bo to jest twój świat i możesz robić, co chcesz. Krok 17: Kolorowanie biomów W tym kroku będziemy barwić boimy kontynentu. Ctrl-kliknij obraz obok nazwy warstwy z oryginalnym zielonym kolorem, zaznaczając go. Następnie otwórz pędzle i wybierz rundę, a następnie zmień twardość aż do zera, a także zwiększ rozmiar, zazwyczaj około 400 pikseli, ale może on mieścić się w dowolnym rozmiarze, aby go zmieścić. Krok 18: Dodawanie Biomów Gdy warstwa jest nadal zaznaczona, zacznij kolorować części biomu. Tutaj użyłem lekko brązowożółtego koloru dla piasków i pustynnej części kontynentu. Krok 19: Kolorowanie gór Weź brązowy kolor i zrób to samo pod górami. Możesz zmniejszyć rozmiar pędzla, aby był czysty, a kolor gór może wahać się od lekko ciemnozielonego, do ciemnobrązowego, a nawet szarego. Jeśli pójdziesz trochę daleko z kolorem w górach, możesz zmienić go na zielony i wygładzić. Krok 20: Kolorowanie lasu / bagna Postanowiłem, że dno kontynentu będzie mistycznym lasem sosnowym i dodaję trochę bagna, dzięki czemu uzyskałem nieco ciemny turkusowy / zielony kolor i dodałem go do dolnej części mapy. Krok 21: Kolorowanie wulkanu Chcę, aby ta górna samotna góra była wulkanem, więc dostaję jeszcze ciemniejszy żółty / brązowy kolor, by w pewnym sensie wyglądać strasznie i strasznie. I to byłyby wszystkie biomy na tym kontynencie, których chcę. Jeśli chcesz dodać śnieg, użyj tej samej techniki, ale z białą. Krok 22: Wygładzanie przejścia rzeki Na warstwie rzeki kliknij, przytrzymując klawisz Ctrl, pole obok nazwy warstwy, aby wybrać rzeki. Ustaw paletę w kolorze linii brzegowej i wybierz dość małą szczotkę, ~ 70 pikseli, o zerowej twardości. Gdy woda wchodzi w obszar wybrzeża, naciśnij pędzel tak, aby płynnie przechodził z ciemnoniebieskich rzek do jasnoniebieskiego wybrzeża. zawsze możesz usunąć małe części, które wystają, jeśli nadal widzisz kontur. Krok 23: Dodawanie lasu Utwórz nową warstwę, która będzie używana dla lasu i drzew. Używam tego samego zestawu pędzli, co wcześniej, w którym znajdują się góry. Nie zapomnij, że zawsze możesz użyć własnego zestawu pędzli. Wybierz czarny jako kolor palety. Wybierz dowolny typ lasu, tutaj użyję sosen na południu kontynentu w ciemnozielonej części. Generalnie na tej mapie bocznej lubię zawsze tworzyć moje drzewa na 60 pikseli, które wydają się działać idealnie i wyglądają ładnie, ale zawsze możesz zmienić rozmiar w zależności od tego, czy chcesz większe drzewa / mniejszy kontynent. Krok 24: Wkładanie drzew Zacznij spiskować na drzewach i dopasuj je do siebie. Możesz zostawić kilka pustych miejsc, tak jak po umieszczeniu dużej ilości drzew w pojedynczych pędzlach drzewa, trochę je przeskalować, a następnie umieścić w pustych miejscach. Jeśli jakaś szczotka zejdzie z lądu, wymaż te pływające w wodzie. Krok 25: Płynne przejście drzewa Używając pojedynczych pędzli do drzew, powoli rozłóż drzewa, aby wyglądało na to, że las zniknie i użyj ich do wypełnienia pustej przestrzeni. Krok 26: Wypełnij resztę kontynentu drzewami Używając innego zwykłego drzewa, kontynuowałem wypełnianie części kontynentu, gdzie chcę lasów, i zrobiłem ten sam pomysł z pojedynczymi drzewami, aby je wygasić. Krok 27: Dodawanie bagien Zrobiłem na to nową warstwę, ale jest to dokładnie taki sam pomysł jak drzewa. Wybrałem szczotki bagienne i wykreśliłem je w miejscach, w których ich potrzebowałem. Nadal używam 60 pikseli jako ogólnie wielkości. Krok 28: Dodawanie wzgórz Na innej warstwie wybierz pędzle i ustaw wzgórza tam, gdzie najlepiej pasujesz. Prawdopodobnie więcej w górach, jeśli chcesz, lub tylko ogólne, aby wypełnić pustkę obszarów otwartych. Krok 29: Dodawanie traw Na innej nowej warstwie wybierz małe, pojedyncze trawy i rzuć je wokół swojego kontynentu. Naprawdę je wypełniają i sprawiają, że wyglądają ładnie. Skalowałem je trochę i po prostu umieściłem je w dowolnym miejscu lub najlepiej pasowały, takie jak łąki lub równiny. Krok 30: Dodawanie lawy Na innej nowej warstwie po prostu wybrałem mały pędzel i wybrałem pomarańczowy kolor, aby stworzyć lawę. Połóż ją pod warstwą górską i wciągnij trochę lawy. Krok 31: Dodawanie ośnieżonych gór Użyłem tej samej warstwy co lawa, ale zawsze możesz dodać inną. Wybierz kolor biały i generalnie lubię używać pędzla, który jest pokazany, aby utworzyć śnieg na górach, ponieważ ma bardzo ładny efekt. Wystarczy pokolorować końcówki szczytów górskich, które ich potrzebują. Krok 32: Dodawanie osiedli / miejsc Dla moich map lubię używać zestawu pędzli do map Skyrim, ponieważ są one bardzo wygodne i ładnie wyglądają, ale zawsze możesz stworzyć własne. Zrzuć je na nową warstwę na wierzchu i uformuj, jakkolwiek chciałby twój świat, i jego wiedzę. Krok 33: Kontury znaczników Dodaj nową warstwę poniżej znacznika mapy i zaznacz kontur poprzedniej warstwy za pomocą ctrl i kliknij pole obok nazwy. Następnie przejdź do Select -> Modifiy -> Expand, a ja generalnie po prostu rozszerzam go o jeden piksel i wypełniam go białym, aby wyróżnić markery. Krok 34: Drogi Na drogach wybieram brązowawy ton, a następnie biorę 3-pikselowy pędzel, tak jak w rzekach lub falach oceanu. Umieściłbym nową warstwę, na której będą drogi, pod warstwą drzewa i nad rzekami, aby wyglądały jak mosty. Krok 35: Dodawanie dróg Po prostu połącz obszary, do których chcesz się podłączyć. Niech pójdą za góry lub wzgórza albo coś w tym rodzaju. Krok 36: Zrobiłeś to! To wszystko! Po prostu zapisz go a jeśli użyjesz rozmiaru 1080x1920, to też będą idealne tapety! Mam nadzieję, że podoba Ci się ten tutorial! Dodaj kompas, jeśli chcesz, i wpisz nazwy miast i funkcje geograficzne i gotowe! 4 ludzie zrobili ten projekt! Mikedust28 to zrobił! psddude to zrobił! Blambodee to zrobił! JolarEQ to zrobił! Czy zrobiłeś ten projekt? Podziel się z nami! Zalecenia Siatka dyfrakcyjna Kalejdoskop Lampa spiralna ( Lampa biurkowa Loxodrome) Klasa Internetu przedmiotów Konkurs na naukę w klasie Wyzwanie IoT Kolory konkursu tęczy 10 Dyskusje 0 Mikedust28 21 dni temu Skąd wziąć szczotkę do śniegu? 0 dalenacio Wskazówka 8 miesięcy temu w kroku 11 Jeśli korzystasz z nowszej wersji Photoshopa (korzystałem z Photoshopa CC 2018), możesz mieć trudności ze znalezieniem pędzli Photoshopa, do których prowadzi aluzja, ponieważ zostały usunięte. Na szczęście, choć wymagało to prób i błędów, znalazłem sposób na ich ponowne włączenie. KROK 1: Przejdź do Menedżera ustawień pędzla. Aby to zrobić, musisz wybrać narzędzie pędzla (naciśnij B), kliknij strzałkę w dół obok bieżącego kształtu pędzla na pasku narzędzi w lewym górnym rogu ekranu. KROK 2: Gdy znajdziesz się w tym menu, kliknij ikonę koła zębatego, a następnie „Menedżer ustawień” w menu rozwijanym. (To wszystko będzie na zdjęciach na końcu postu). KROK 3: W menedżerze ustawień predefiniowanych, po upewnieniu się, że twój typ predefiniowany znajduje się na „pędzlach”, kliknij ikonę koła zębatego i, na dole menu rozwijanego, „Starsze pędzle”. Powinno pojawić się wyskakujące ostrzeżenie. Wciśnij OK". KROK 4: I jesteś skończony! Nawet bez ikon, pędzle można znaleźć w normalnym menu wyboru pędzla (pasek narzędzi u góry po lewej stronie ekranu po wybraniu pędzli), używając ich nazw, aby je znaleźć. Na potrzeby tego samouczka potrzebujesz „Okrągłego sztywnego punktu” i „Okrągłego tępego średniego sztywnego” pod „Domyślnymi pędzlami” pod nowym nagłówkiem „Starsze szczotki”. 1 AlexandraT33 1 rok temu Jak przejść od kroku 5 do kroku 6? Kiedy próbuję usunąć warstwę chmur lub scalić obie warstwy, po prostu wszystko znika. 0 OctaviaM2 2 lata temu W ogóle nie mam poprzedniej opcji „renderuj chmurę” w Photoshopie Cs6. Jak mogę to dostać? Szukałem wszędzie, pytałem mnóstwo ludzi. Nikt nie odpowiada -_- 1 odpowiedź 0 PluckyI OctaviaM2 Odpowiedz 2 lata temu Jeśli używasz Photoshopa CC, przejdź do Edycja- Preferencje- Wtyczki, a następnie zaznacz Pokaż wszystkie grupy Galerii i nazwy, jeśli jesteś na cs6, po prostu przejdź do pliku i zrób to samo. Jeśli jesteś na Mac, przejdź do zakładki Photoshop i zrób to samo. 0 Mynzelah 3 lata temu Nawet nie dostałem szansy na wykorzystanie mojej nowej zdobytej wiedzy i już jestem pompowany! Bardzo mądry tutorial. 0 swimspud 3 lata temu Chcę tworzyć mapy historyczne i współczesne i nigdy nie korzystałem z Photoshopa. To była ogromna pomoc dla niektórych narzędzi, które można z nim dodać! 0 król-zilla 3 lata temu Hej, sprawdź ponownie swój link do pędzli. Autor dodał własny zestaw pędzli do miasta. Pasują one znacznie lepiej niż szczotki scyrim. 0 tomatoskins 4 lata temu na wstępie Photoshop jest świetny! Dzięki za szczegóły! 0 Orngrimm 4 lata temu na wstępie Ładny pomysł z warstwą chmur i przyjmowanie tych kształtów jako podstawy. MĄDRY!
W programie Photoshop można łatwo uzyskać realistyczne zmiany kolorów i dodać wzór do obiektu. W tym samouczku wykorzystam Photoshop CS4, aby pokazać, jak to się robi. Powinieneś być w stanie śledzić wraz z późniejszymi wersjami Photoshopa. Moim celem będzie koszulka z długimi rękawami, z której zrobię wiele koszulek w różnych kolorach i kontynuować, kliknij prawym przyciskiem myszy poniższe linki, aby zapisać dwa pliki ćwiczeń na swoim komputerze:• Przećwicz plik 1 - Koszula• Przećwicz plik 2 - wzór 02 z 16 Być zorganizowanym Ponieważ będę produkować kilka obrazów, utworzę folder plików do przechowywania mojej pracy. Nazwie folder "Color_Pattern." W Photoshopie otworzę plik practice i zapiszę go pod nową nazwą, wybierając Plik> Zapisz jako. W wyskakującym okienku wpiszę w pole tekstowe nazwę "shirt_neutral" i przejdę do mojego folderu Color_Pattern, następnie wybieram Photoshop dla formatu i klikam Zapisz. Zrobię to samo z plikiem tylko podam nazwę "pattern_stars". 03 z 16 Zmień kolor koszulki z odcieniem-nasyceniem U dołu panelu Warstwy kliknę i przytrzymam przycisk Utwórz nowe wypełnienie lub warstwę dopasowania, az wyskakującego menu wybiorę opcję Barwa / Nasycenie. Spowoduje to wyświetlenie panelu Dopasowania. Następnie zaznaczę pole wyboru Koloruj. Aby koszula była niebieska, wpisuję pole tekstowe Hue 204, w polu tekstowym Nasycenie 25 oraz w polu tekstowym Jasność z 16 Zapisz niebieską koszulę Plik musi teraz mieć nową nazwę. Wybieram Plik> Zapisz jako, aw wyskakującym okienku zmieniam nazwę na "koszula_blue" i przechodzę do mojego folderu Color_Pattern. Następnie wybiorę program Photoshop do formatu i kliknę Zapisz. Zapisuję oryginalne pliki w natywnym formacie programu Photoshop, wiedząc, że mogę później zapisać kopię pliku w formacie JPEG, PNG lub innym formacie odpowiadającym z 16 Dopasowania - Zrób zieloną koszulę Przy aktywnym panelu Dopasowania mogę klikać i przeciągać suwaki Barwa, Nasycenie i Jasność lub wpisywać cyfry w ich polach tekstowych, tak jak robiłem to wcześniej. Korekta odcienia zmieni kolor. Regulacja nasycenia sprawi, że koszula będzie nudna lub jasna, a regulacja Lekkości sprawi, że koszula będzie ciemna lub jasna. Aby koszula była zielona, wpiszę pole tekstowe barwy 70, w polu tekstowym Nasycenie 25 oraz w polu tekstowym Jasność z 16 Uratuj zieloną koszulę Po dokonaniu korekty odcienia, nasycenia i jasności, należy wybrać Plik> Zapisz jako. Nazwę plik "shirt_green" i przejdę do mojego folderu Color_Pattern, a następnie kliknij przycisk z 16 Więcej kolorów Aby stworzyć wiele koszulek w różnych kolorach, będę zmieniał odcień, nasycenie i jasność ponownie i zapisuję każdy nowy kolor koszulki z nową nazwą w folderze z 16 Zdefiniuj wzór Zanim będę mógł zastosować nowy wzorzec, muszę go zdefiniować. W Photoshopie wybiorę Plik> Otwórz, przejdź do pliku w folderze Color_Pattern, a następnie kliknij Otwórz. Pojawi się obraz wzoru gwiazd. Następnie wybiorę Edycja> Zdefiniuj wzór. W oknie dialogowym Nazwa wzoru wpisz "gwiazdki" w polu tekstowym Nazwa, a następnie naciśnij przycisk OK. Nie chcę, aby plik pozostawał otwarty, więc wybiorę Plik> z 16 Szybki wybór Otwórz plik zawierający jeden z obrazów koszuli. Mam tu różową koszulkę, którą wybiorę za pomocą narzędzia Quick Selection. Jeśli to narzędzie nie jest widoczne w panelu Narzędzia, kliknij i przytrzymaj narzędzie Różdżka, aby wyświetlić narzędzie Szybkie zaznaczanie i je wybrać. Narzędzie Szybkie zaznaczanie działa jak pędzel, aby szybko wybierać obszary. Po prostu klikam i przeciągam koszulę. Jeśli brakuje mi jakiegoś obszaru, po prostu kontynuuję malowanie, aby dodać do istniejącej selekcji. Jeśli maluję poza obszarem, mogę nacisnąć i przytrzymać klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), aby pomalować to, co chcę usunąć. I mogę zmienić rozmiar narzędzia, naciskając kilkakrotnie prawy lub lewy z 16 Zastosuj wzór Teraz jestem gotowy do zastosowania określonego wzoru do koszuli. Po wybraniu koszulki kliknę i przytrzymam przycisk Utwórz nowe wypełnienie lub warstwę dopasowania u dołu panelu Warstwy i wybierz z 16 Dostosuj rozmiar wzoru Okno dialogowe Wypełnij powinno pokazać nowy wzór. Jeśli nie, kliknij strzałkę po prawej stronie podglądu wzoru i wybierz wzór. Okno dialogowe Wypełnienie pozwala również przeskalować wzór do pożądanego rozmiaru. Mogę wpisać cyfrę w polu tekstowym Skalowanie lub kliknąć strzałkę po prawej stronie, aby dostosować rozmiar za pomocą suwaka, a następnie kliknąć z 16 Zmień tryb mieszania Po wybraniu warstwy wypełnienia kliknę i przytrzymam Normalny w panelu Warstwy i zmieni tryb mieszania z menu rozwijanego na Pomnóż. Mogę również eksperymentować z różnymi trybami mieszania, aby zobaczyć, jak wpłyną one na wzór. Zapiszę ten plik pod nową nazwą w taki sam sposób, w jaki zapisałem poprzednie pliki w folderze Color_Pattern. Wybieram Plik> Zapisz jako i wpisz nazwę "koszulki".13 z 16 Zastosowanie więcej wzorów Wiedz, że Photoshop ma zestaw wzorców domyślnych, z których możesz wybierać. Możesz również pobrać wzorce do użytku. Przed zrobieniem tej koszuli, ściągnąłem bezpłatny zestaw wzorów w kratkę. Aby pobrać ten wzór kratki i inne darmowe wzory, a także dowiedzieć się, jak zainstalować je w Photoshopie, kliknij poniższe linki. Aby dowiedzieć się, jak tworzyć własne niestandardowe wzory, kontynuuj. Plaid Patterns for Photoshop autorstwa Shelby Kate Schmitz Jak zainstalować bezpłatną zawartość Photoshopa Eksplorowanie Preset Manager w Photoshop i Photoshop Elements 14 z 16 Utwórz niestandardowy wzór Aby utworzyć niestandardowy wzór W programie Photoshop utworzę małe płótno o wymiarach 9x9 pikseli, a następnie użyj narzędzia Powiększenie, aby powiększyć 3200 procent. Następnie utworzę prosty projekt za pomocą narzędzia Ołówek. Zdefiniuję projekt jako wzór, wybierając Edycja> Zdefiniuj wzór. W wyskakującym okienku Nazwa wzoru nazwiemy wzór "kwadratowy" i klikniemy OK. Mój wzór jest teraz gotowy do z 16 Zastosuj niestandardowy wzór Niestandardowy wzór jest stosowany tak jak każdy inny wzór. Wybieram koszulkę, kliknij i przytrzymaj przycisk Utwórz nowe wypełnienie lub warstwę dopasowania u dołu panelu Warstwy i wybierz Wzór. W wyskakującym okienku Wypełnienie wzoru dostosowuję rozmiar i klikam OK. W panelu Warstwy wybieram Multiply. Tak jak poprzednio, nadam plikowi nową nazwę, wybierając Plik> Zapisz jako. Nazwę ten plik "shirt_squares".16 z 16 Mnóstwo koszulek Właśnie skończyłem! Folder My Color_Pattern jest wypełniony koszulami o różnych kolorach i wzorach.