Wiadomość gry 26 sierpnia 2019, 14:10 Portal dexerto opublikował zestawienie najlepiej zarabiających graczy w e-sporcie. Na szczycie listy znalazł się zawodnik Doty 2. W newsie prezentujemy również zarobki Polaków. Sięgnięcie po puchar mistrzostw świata to marzenie wielu graczy. Aktualizacja – 2 – N0tail – 6,8 mln dolarówGracz Doty 2 – N0tail Wygrywając The International 2019, kapitan zwycięskiej drużyny OG - Johan „N0tail” Sundstein – stał się najbogatszym e-sportowcem na świecie (biorąc pod uwagę tylko zarobki z turniejów i zawodów). W swojej karierze zdobył już ponad 6,8 mln dolarów, głównie dzięki wysokim wygranym w dwóch ostatnich turniejach Doty 2. „KuroKy” natomiast, zajmując drugie miejsce w The International, wzbogacił się o niecałe 900 tys. dolarów. Oryginalna wiadomośćCzytając nasze wiadomości o puli nagród w turnieju Doty 2 lub też rekordowej wygranej w Fortnite World Cup, mogliście się zacząć zastanawiać, ile tak naprawdę zarabia profesjonalny gracz e-sportowy w przeciągu całej swojej kariery. Zestawienie opublikowane na łamach portalu dexerto powinno rozwiać Wasze wszystkie wątpliwości. Zarobki najlepszych zawodników zaczynają się od „zaledwie” 776 tys. dolarów, a kończą na 4 milionach. Taka rozbieżność zależy w głównej mierze od długości kariery e-sportowca oraz wybranej przez niego produkcji. Wszystkie kwoty zostały przedstawione dzięki stronie Pokazane sumy obejmują wyłącznie nagrody za turnieje oraz zawody, w których wzięli udział gracze. Zestawienie nie obejmuje pieniędzy z reklam sponsorskich czy też innych działalności, takich jak streamowanie oraz podpisane kontrakty. Starcraft II – Maru – 776 tys. dolarówGracz Starcrafta 2 – Maru. Starcraft 2 mimo swojej długoletniej historii nie cieszy się dużą popularnością na świecie. Produkcja budzi największe zainteresowanie w Korei Południowej, z której to też pochodzi najlepiej zarabiający gracz Starcrafta. Cho „Maru” Sung Choo wygrał już około 776 tys. dolarów, z czego aż połowę uzyskał w 2018 roku. Do tej pory w 2019 roku udało mu się zarobić 80 tys. dolarów. Call of Duty – Karma – 804 tys. dolarówGracz Call of Duty – Karma. Call of Duty nie może pochwalić się aż tak dużą pulą nagród, jak inne tytuły e-sportowe, jednakże w przypadku długoletniej kariery Damona „Karmy” Barlowa nie jest to żaden problem. Kanadyjczyk swoją przygodę na scenie zaczął już w 2011 roku i od tamtej pory zdobył trzy tytuły mistrzostw świata. Jego największą do tej pory wygraną było 269 tys. dolarów zdobyte na mistrzostwach świata w 2017 roku. W przeciągu całej swojej kariery Karma zarobił już około 804 tys. dolarów. League of Legends – Faker – 1,21 mln dolarówGracz League of Legends – Faker. 9. sezon League of Legends powoli zbliża się ku końcowi, a koreański zawodnik Lee „Faker” Sang Hyeok po raz kolejny będzie miał szansę na zdobycie konkretnej sumy pieniędzy. Do tej pory udało mu się wygrać ponad 1,2 miliona dolarów i jest jednym z zawodników z najdłuższą karierą w League of Legends. Jego dominacja na wielu płaszczyznach pozwoliła mu na zdobycie trzech tytułów mistrzostw świata. O ile drużyna Fakera nie może zaliczyć 2018 roku do udanych, to już w tym mają spore szansę na ponowne sięgnięcie po puchar. CS:GO – Xyp9x – 1,47 mln dolarówGracz CS:GO – Xyp9x. Counter Strike: Global Offensive nadal cieszy się sporą popularnością, a jego gracze nie mogą narzekać na zarobki w tej branży. Duńczyk Andreas „Xyp9x” Hojsleth w swojej karierze zarobił już około 1,47 milionów dolarów, z czego ponad 800 tys. dolarów w przeciągu dwóch ostatnich lat. To właśnie wtedy rozpoczęła się dominacja jego drużyny Astralis, która właśnie walczy na turnieju rangi Major o kolejną dużą wygraną (pula nagród wynosi milion dolarów). Fortnite: Battle Royale – Bugha – 3 mln dolarówGracz Fortnite – Bugha. Kto z nas nie marzył o tym, aby w wieku 16 lat móc grać w gry i czerpać z tego finansowe zyski. Nastolatek Kyle „Bugha” Gieresdorf udowodnił, że przy odpowiedniej determinacji jest to jak najbardziej możliwe. Zaledwie miesiąc temu świat obiegła informacja, że chłopak wygrał mistrzostwa świata Fortnite, zgarniając przy tym rekordową sumę pieniędzy wynoszącą 3 miliony dolarów. Tym samym w trakcie swojej krótkiej kariery zdążył zarobić znacznie więcej niż wieloletni gracze wymienieni wcześniej. To tylko pokazuje, jak ogromną popularnością cieszy się obecnie Fortnite. Dota 2 – KuroKy – 4,2 mln dolarówGracz Dota 2 – KuroKy. Na szczycie zestawienia znalazł się niemiecki gracz Kuro „KuroKy” Salehi Takhasomi, który w ciągu swojej kariery zdobył zawrotną sumę ponad 4 milionów dolarów. Jednak jego miejsce może zająć już wkrótce ktoś innyk, bowiem największy turniej Doty 2 właśnie dobiega końca. Do finału dostała się drużyna OG, w której gra Johan „N0tail” Sundstein. Jego zarobki na ten moment wynoszą 3,7 mln dolarów, a wygrywając turniej, wzbogaci się on o kolejne 3 miliony. „KuroKy” dostał się do półfinału i teraz będzie miał okazję zawalczyć ze swoją drużyną o wielki finał. Pewnym jest, że obaj gracze mają szansę na powiększenie swojego dorobku do ponad 7 milionów dolarów. Zarobki Polaków w e-sporciePolski gracz League of Legends – Jankos. Na pewno ciekawi Was również, jak prezentują się zarobki najlepszych Polaków w e-sporcie. Jeśli przez ostatnie lata śledziliście polską scenę, to nie powinno Was dziwić to, że w czołowej piątce znaleźli się wszyscy byli zawodnicy drużyny która swego czasu dominowała na turniejach CS:GO. Duża popularność polskiego składu przyczyniła się do sporych zarobków jego członków, które prezentujemy poniżej. Filip „Neo” Kubski – 748 tys. dolarówWiktor „TaZ” Wojtas – 724 tys. dolarówJarosław „pashaBiceps” Jarząbkowski – 623 tys. dolarówJanusz „snax” Pogorzelski – 618 tys. dolarówPaweł „byali” Bieliński – 570 tys. dolarówW najlepiej zarabiającej dziesiątce Polaków znalazł się także gracz League of Legends – Marcin „Jankos” Jankowski z zarobkami na poziomie 308 tys. dolarów. Natomiast najlepiej zarabiającym polskim graczem Starcrafta 2 jest Artur „Nerchio” Bloch (371 tys. dolarów), a Doty 2 – Michał „Nisha” Jankowski (314 tys. dolarów).
Kindred are either happy or sad when souls die. Death is a natural process, and they play a role in the passing of souls from one stage of life to the next. Whether Lamb or Wolf claims a soul depends on the internal conflict within the dying person and whether they accept death willingly or struggle to cling to life.Rozwijający się rynek gier komputerowych daje graczom coraz nowe możliwości. Szczególnie rozpowszechnienie się szybkiego Internetu pozwoliło na nową formę rozrywki, która została nazwana e-sportem. Zmaganiom zawodników przygląda się coraz więcej widzów, nie tylko za pośrednictwem Internetu, ale również na różnego rodzaju turniejach i konwentach. Czym jest e-sport? „Po co tracisz czas przed tymi głupimi gierkami?!” Słowa te usłyszał od swoich rodziców niejeden młody gracz. Tysiące z nich mogą obecnie wspominać je z pobłażliwym uśmiechem. E-sport to właśnie forma sportu, w której gracze konkurują ze sobą na polu gier komputerowych. Pierwsze turnieje nie zapowiadały ogromnej popularności, jaką obecnie cieszą się profesjonalni gracze. W latach 80. XX wieku gry video zaczęły przyciągać coraz szerszą publiczność. Do najpopularniejszych tytułów zaliczały się takie klasyki jak Space Invaders, Pac-Man czy Donkey Kong. Prawdziwy boom rozpoczął się jednak wraz z nadejściem ery Internetu i gier z trybem wieloosobowym. Obecnie najwięcej pieniędzy w profesjonalnym e-gamingu obraca się wokół tzw. Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Są to gry zespołowe, polegające na konfrontacji dwóch drużyn, z których każda ma za zadanie zdobycie bazy przeciwnika[PRZYPIS] sposób jest dobry Istnieje kilka podstawowych metod zarobku na e-sporcie. Najbardziej prestiżowym, choć niekoniecznie najbardziej dochodowym jest udział w turniejach. Zupełnie tak jak w sporcie realnym za graczami i drużynami ciągną sponsorzy, którzy są kolejnym źródłem dochodu. Najczęściej są to firmy produkujące sprzęt elektroniczny, niezbędny graczom do stanowienia efektywnej konkurencji na rynku. Najlepsi gracze często zarabiają więcej dzięki kontraktom sponsorskim niż udziałom w turniejach. Kolejnym sposobem na zarobek jest tzw. streaming, czyli wideorelacja z gry w czasie rzeczywistym oraz rozpowszechnianie materiału z rozgrywki przez takie platformy jak Twitch czy Youtube. Wiele osób nie związanych z cybernetyczną rozgrywką wyraża poważne wątpliwości nad sensem oglądania zmagań osób klikających myszką komputerową. Odpowiedź na to pytanie w całości zależy od osobistych preferencji pytanego. Faktem pozostaje jednak, że najpopularniejszy Youtuber o pseudonimie PewDiePie zarobił dotychczas 12 mln USD[PRZYPIS] Felix Kjellberg, bo tak nazywa się PewDiePie na swoim kanale udostępnia głównie materiał związany z przechodzeniem różnych gier humorystycznych, fabularnych czy też horrorów. Ogromną popularność przyniósł mu gameplay[PRZYPIS]ang. rozgrywka; tutaj w znaczeniu „materiał z rozgrywki”[/PRZYPIS] z pozycji Amnesia: Mroczny obłęd[PRZYPIS] Istnieje bardzo duża różnica pomiędzy graczami zarabiającymi na turniejach, określanymi mianem pro-gamers[PRZYPIS]ang. profesjonalni gracze[/PRZYPIS], a użytkownikami Twitcha czy Youtube’a. Podczas gdy ci pierwsi coraz częściej określani są mianem sportowców, drudzy obracają się raczej w kręgach turniejowe Zajęcie wysokiego miejsca w turnieju przynosi graczowi nie tylko prestiż i zainteresowanie sponsorów, ale również wymierne korzyści płacowe. W tabeli 1. zostało przedstawione 10 gier skupiających najwyższe łączne pule nagród turniejowych. Ich suma opiewa na ponad 144 mln USD. Palmę pierwszeństwa uzyskał tytuł Defense of the Anciesnts 2, będący kontynuacją znanej modyfikacji gry Warcraft III. Jest to gra typu MOBA, wydana po raz pierwszy w 2013 roku. Od tego czasu łączna pula nagród dla DOTA 2 wyniosła ponad 56 mln dolarów i wykazuje tendencję wzrostową. W międzynarodowych mistrzostwach w 2014 roku można było wygrać prawie 11 mln USD, podczas gdy rok później suma nagród wyniosła już prawie 18,5 mln USD[PRZYPIS] W kontekście pojedynczych turniejów, DOTA 2 całkowicie deklasuje swoich konkurentów, zgarniając 5 pierwszych pozycji[PRZYPIS]ibidem[/PRZYPIS]. Duże sumy można wygrać również na mistrzostwach Smite’a (2,6 mln USD w Smite World Championship 2015) i League of Legends (2,1 mln USD w Lol 2015 World Championship). Należy jednak nadmienić, że w światowych mistrzostwach Smite’a w 2016 rok pula nagród spadła do 1 mln USD. Liczba ta jest ciągle imponująca, szczególnie przy tak zaciętej konkurencji w branży. Smite, mający swoją premierę w 2014 roku, wyprzedził znacznie starsze MOBA, np. Heroes of Newerth (premiera w 2010 roku) będące na 15 miejscu w zestawieniu z nagrodami o wartości niespełna 2 mln USD. O swoją pozycję ciągle walczy MOBA wyprodukowane w 2015 roku przez studio Blizzard, czyli Heroes of the Storm, będące już na 12. pozycji z łączną pulą nagród wynoszącą ok. 2,5 mln USD[PRZYPIS]ibidem[/PRZYPIS].10 gier z najwyższą łączną pulą nagród w turniejach gra łączna pula nagród (USD) liczba odbytych turniejów liczba profesjonalnych graczy Defense of the Ancients 2 56 151 817 549 1 440 League of Legends 26 727 942 1 653 3 821 StarCraft II 18 126 674 3 337 1 459 Counter-Strike 10 764 493 571 2 567 Counter-Strike: Global Offensive 9 981 002 1 255 4 020 StarCraft: Brood War 6 677 701 340 531 Smite 5 340 391 52 286 WarCraft III 4 029 560 752 355 Hearthstone: Heroes of WarCraft 3 630 047 415 745 Call of Duty: Advanced Warfare 2 598 295 401 769 Opracowanie Sedlak & Sedlak na podstawie Wysokie pozycje w rankingu zajmują również gry typu First-person shooter (FPS)[PRZYPIS]ang. strzelanka pierwszoosobowa[/PRZYPIS], należące do serii Counter-Strike i Call of Duty. Dużą popularnością cieszyły się również strategie czasu rzeczywistego, reprezentowane w topowej dziesiątce przez StarCraft II, StarCraft: Brood War i WarCraft III, choć dwie ostatnie nie uczestniczą obecnie w poważnych rozgrywkach. Nic dziwnego, skoro Warcraft III miał swoją premierę w roku 2002, a StarCraft: Brood Wars to tytuł z roku 1998. Nieco odosobnionym przypadkiem jest tu internetowa gra karciana Hearthstone, która podobnie jak wymienione już strategie i HotS, wydana została przez studio graczy Turniejowe wygrane stanowią jedynie fragment całkowitych zarobków graczy, jednak na nich również można dorobić się niemałej fortuny. W tabeli 2. przedstawione zostały największe łączne wygrane pierwszej dziesiątki o największych łącznych wygranych w turniejach gracz kraj pochodzenia łączna wygrana (USD) ppd USA 2 070 749 UNiVeRsE USA 2 065 338 Aui_2000 Kanada 1 881 721 Fear USA 1 837 283 SumaiL Pakistan 1 742 076 xiao8 Chiny 1 662 203 Hao Chiny 1 572 017 Banana Chiny 1 217 250 SanSheng Chiny 1 205 274 Mu Chiny 1 202 882 Opracowanie Sedlak & Sedlak na podstawie Ranking został silnie zdominowany przez graczy specjalizujących się w Defense of the Ancients 2. Należy do nich cała pierwsza dziesiątka. Co więcej wśród 44 graczy, których łączne wygrane przekroczyły 500 000 USD, aż 41 zawodowo zajmuje się właśnie tym tytułem. Poza nimi, najwyższą łączną wygraną zdobył Jaedong, koreański mistrz gry StarCraft: Brood War. Zajął 32. lokatę z wynikiem 609 tys. USD[PRZYPIS] Jakkolwiek zarobki pierwszej dziesiątki wyglądają imponująco, to tylko jedenastu graczy przekroczyło próg miliona USD łącznej wygranej. Co więcej pierwsza piątka należy do zespołu Evil Geniuses, który zdobył mistrzostwo świata w DOTA 2 w 2015 roku. Za to zwycięstwo każdy z członków drużyny zgarnął ponad 1,3 mln USD[PRZYPIS] Należy przy tym przypomnieć, że ranking odnosi się jedynie do turniejowych wygranych i nie uwzględnia kontraktów sponsorskich czy też regularnych wypłat klubowych. Polscy gracze nie pozostają bez sukcesów. W pierwszej setce rankingu znalazło się dwóch Polaków. Są to Filip „neo” Kubski i Wiktor „TaZ” Wojtas, związani z grą Counter-Strike: Global Offensive. Zajęli kolejno 84. i 85. miejsca z łącznymi wygranymi ok. 300 tys. USD każdy. W Polsce nie brakuje uzdolnionych graczy, nie istnieją jednak poważne organizacje wspierające profesjonalne zespoły. Szczególną popularnością w naszym kraju cieszy się seria Counter-Strike oraz League of Legends, które przynoszą dużo mniejsze zyski niż DOTA 2[PRZYPIS] pot i łzy Jeśli komuś wydaje się, że zawód profesjonalnego gracza jest mało wymagający, to jest w ogromnym błędzie. Całkowicie z grania utrzymać się mogą jedynie najlepsi z najlepszych. Wymaga to stałego doskonalenia swoich umiejętności. Gracze drużynowi często spędzają od 8 do 12 godzin dziennie na treningach. Odbija się to negatywnie nie tylko na stanie ich zdrowie fizycznego, ale powoduje również duże zmęczenie psychiczne. Topowe gry komputerowe tworzą skomplikowane środowisko, wymagające umiejętności kooperacji, błyskawicznego refleksu i ciągłego kontrolowania sytuacji. Presja wywierana na graczy jest bardzo duża. Stąd też wielu z nich szybko przechodzi na „emeryturę”. Stan wypalenia osiągają zazwyczaj przed 30. rokiem życia[PRZYPIS] Odnoszący największe sukcesy bardzo często zakładają własne zespołu, którymi następnie zarządzają, odnosząc korzyści z ich wygranych i umów sponsorskich. Niestety na graczy czyha wiele pułapek. Stres i przemęczenie często doprowadzają do popadnięcia w uzależnienie od różnego rodzaju używek. Innego typu zagrożeniem jest ustawianie meczów pod zakłady bukmacherskie, które na trwałe może przekreślić karierę ścieżka kariery? Potencjał tkwiący w grach komputerowych zaczyna dostrzegać również system edukacji. W Kędzierzynie-Koźlu powstała pierwsza w Polsce klasa o profilu e-sportowym[PRZYPIS] Uczniowie specjalizować się będą w Counter-Strike: Global Offensive. Mają również zapewniony sprzęt oraz opiekę psychologa. Nauka praktyczna i teoretyczna gry odbywać się będzie w ramach zajęć dodatkowych i ma nie przeszkadzać w realizowaniu podstawy programowej. Jest to niewątpliwie duży krok w kierunku rozwoju e-sportu w Polsce, jednak przed nami ciągle daleka droga do wyrównania poziomu światowej czołówki. Z uwagi na szybko zmieniające się środowisko gier, tj. powstawanie nowych tytułów, edukacja tego typu powinna być elastyczna. Należałoby również pozyskać zainteresowanie dużych firm z branży elektronicznej naszymi młodymi zawodnikami. Czy e-sport ma w przyszłości szansę na prześcignięcie w popularności sport realny? Na tę chwilę z pewnością nie. Można jednak powiedzieć, że gry komputerowe znalazły swoją niszę rynkową i ciągle wykazują ogromny potencjał rozwojowy. In-game features. Patch Schedule - League of Legends. Parties and Voice Chat FAQ. Introducing Missions. Chat Commands. Colorblind Mode. Smart Ping. / View All. Help with everything in League from Azir to Zilean!